
Sennett Deng | 邓森蕾 | トウ・シンライ
London
Technical Artist
技术美术
sennettming@gmail.com
邓森蕾(1998年生)
现居伦敦的技术美术。拥有丰富的软件与游戏行业工作经验,专注于视觉特效、着色、灯光、 技术验证以及自动化,程序化管线的开发。作品在艺术性与技术性之间寻找平衡。
精通 Houdini、Maya、Python、C#、Unity、HLSL/GLSL 及其他 DCC 脚本语言 (Mel、Maxscript)。熟悉 Frostbite、Dunia、Snowdrop 等自研引擎, 以及 Unity、Unreal Engine 等商业引擎。
Sennett Deng (b. 1998) is a Technical Artist based in London with a demonstrated history of working experience in the software and video game industry.
He specializes in VFX, Shading, Lighting, Technical Validation and Automation / Procedural pipelines — seeking a balance between artistry and engineering in every project.
Highly skilled in Houdini, Maya, Python, C#, Unity, HLSL/GLSL, and other DCC scripting languages (Mel, Maxscript). Familiar with inhouse game engines like Frostbite, Dunia, Snowdrop, or commercial engines like Unity, Unreal Engine.
トウ・シンライ(1998年生まれ)
ロンドンを拠点に活動するテクニカルアーティスト。ソフトウェアおよびビデオゲーム業界での 豊富な実務経験を持ち、VFX、シェーディング、ライティング、テクニカルバリデーション、 オートメーション、プロシージャルパイプラインの開発を専門としている。
Houdini、Maya、Python、C#、Unity、HLSL/GLSL、その他の DCC スクリプト言語 (Mel、Maxscript)に精通。Frostbite、Dunia、Snowdrop などの自社開発エンジンや、 Unity、Unreal Engine などの商用エンジンにも精通している。
Sennett Deng (née en 1998)
Technical Artist basée à Londres, avec une solide expérience dans les industries du logiciel et du jeu vidéo. Spécialisée dans les VFX, le shading, l'éclairage, la validation technique ainsi que le développement de pipelines d'automatisation et procéduraux.
Maîtrise avancée de Houdini, Maya, Python, C#, Unity, HLSL/GLSL et d'autres langages de script DCC (Mel, Maxscript). Familière avec les moteurs internes tels que Frostbite, Dunia et Snowdrop, ainsi que les moteurs commerciaux Unity et Unreal Engine.